hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

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由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些,至少要2年目标苹果推荐及google play推荐再确认了以上

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

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在参展前,小伙伴们记得详细了解CICF漫展的平面图和展区分布,有助于规划自己感兴趣的展台和活动,以充分利用时间……粉色沙滩、高颜值角色、精彩活动,都吸引着现场观众去打卡。光看图片小编就已经激动的不行了!……准备这几天去CICF的小伙伴,一不能错过《彩虹岛》展台,快起开启一段充满青春感的逛展之旅吧!

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

尸体证据(Body of Evidence)

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作为“清理专家”赶紧藏好尸体并确认没有留下任何证据. 记住, 时间不等人!……作为“清理专家”赶紧藏好尸体并确认没有留下任何证据。记住,时间不等人!……每一个订单不仅仅是要处理好尸体,也是一场与时间的竞赛

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

無常工作室:【全程高能】《九霄缳神记》游戏试玩会玩家招募

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《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?……《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?……现场活动丰富,保证全程高能。高能一:游戏进度关卡演示主创人员现场展示游戏,讲解美术设定及设计理念

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间……不过因为时间周期排不开就没有做了,而且这次来玩的人多数是专业观众,我在会后给感兴趣的朋友发商务ppt而不是剧情小册子……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的

会员:Sojier 北京 產品經理

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微信:Sojier 北京 產品經

版本:Early Access


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